home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 047 / dbate019.arj / CHICHESS.FAQ < prev    next >
Text File  |  1995-08-04  |  56KB  |  1,451 lines

  1. #<PRE>
  2. Path: rohcs1.uhc.com!news2.mr.net!mr.net!InforMNs.k12.MN.us!news.nde.state.ne.us!news.mid.net!news.mci.net!infoserv.illinois.net!news.cic.net!newsxfer.itd.umich.edu!zip.eecs.umich.edu!newshost.marcam.com!hookup!news.duke.edu!godot.cc.duq.edu!hudson.
  3. lm.com!news.pop.psu.edu!news.cac.psu.edu!howland.reston.ans.net!news.sprintlink.net!cs.utexas.edu!not-for-mail
  4. From: LEARY@ALM.ADMIN.USFCA.EDU
  5. Newsgroups: rec.games.chinese-chess
  6. Subject: rec.games.chinese-chess FAQ (part 1 of 2)
  7. Date: 31 Jan 1995 22:13:26 -0600
  8. Organization: UTexas Mail-to-News Gateway
  9. Lines: 537
  10. Sender: nobody@cs.utexas.edu
  11. Message-ID: <950131201449.20224f5b@ALM.ADMIN.USFCA.EDU>
  12. NNTP-Posting-Host: news.cs.utexas.edu
  13.  
  14. This posting is intended to address Frequently Asked Questions (FAQ)
  15. about the game of Chinese chess (otherwise known as "xiangqi" or
  16. "elephant game" or "co tuong"). Corrections, additions, suggestions, etc.,
  17. should be sent to Stephen Leary at al269@yfn.ysu.edu.
  18. "The FAQ belongs to the readers of rec.games.chinese-chess."
  19. The FAQ is now divided into two parts.  Questions 1-13 are in Part 1;
  20. Questions 14-20 are in Part 2.
  21.  
  22.  
  23.         Posting Frequency: every two weeks
  24.         Last Update:       November 27, 1994
  25.  
  26.  
  27. New since last posting:
  28. 7.  What Are Some Common Opening Moves?
  29. 14. Is There Any Software Available?
  30. 15. Can I play Opponents By Using My Computer?
  31.  
  32. INDEX of Questions:
  33.  
  34. 1.  What is Chinese Chess?
  35. 2.  What does the board look like?
  36. 3.  What are the pieces & how do they move?
  37. 4.  What are the rules of the game?
  38. 5.  What are the values of the pieces?
  39. 6.  What kind of notation is used?
  40. 7.  What are some common opening moves?
  41. 8.  Are there any proverbs for this game?
  42. 9.  Are there any basic guidelines for handicap play?
  43. 10. Can you recommend a few good books?
  44. 11. Where can I buy books?
  45. 12. Can you recommend some magazines?
  46. 13. Where can I buy sets?
  47. 14. Is there any software available?
  48. 15. Can I play opponents by using my computer?
  49. 16. Are there any clubs where I can find opponents?
  50. 17. Is there a Chinese chess version of the United States Chess Federation?
  51. 18. What are some of the top tournaments?
  52. 19. Who are some of the strongest players around the world?
  53. 20. Are there any variants?
  54.  
  55.  
  56. 1.  What is Chinese Chess?
  57.  
  58.     Chinese chess is a chess-like game which is especially popular in the
  59.     Far East: China, Taiwan, Thailand, Singapore, Vietnam, Hong Kong, etc.
  60.     The strongest players and tournaments can be found in these countries.
  61.     As would be expected, most of the materials published on Chinese chess
  62.     are written in the languages of this region: most notably, Chinese and
  63.     Vietnamese.  As Asians continue to immigrate to Europe and North
  64.     America, the level of Chinese chess skill on these continents can be
  65.     expected to improve and more materials should become available in
  66.     western languages, such as English, French, and German.  Also, more
  67.     westerners should be expected to become interested in the game and
  68.     improve their level of expertise.
  69.  
  70.     Chinese chess is NOT any of the following games: Shogi, Japanese chess,
  71.     go, wei chi, weiqi, Chinese checkers, western chess, Korean chess,
  72.     Thai chess, Makrook, Malaysian chess, Mah Jong, Sic bo, Pai gow.
  73.  
  74.  
  75. 2.  What does the board look like?
  76.  
  77.     It looks like this (along with the starting position of the pieces):
  78.  
  79.  
  80.     r---n---m---g---k---g---m---n---r   9
  81.     |   |   |   | \ | / |   |   |   |
  82.     +---+---+---+---+---+---+---+---+   8
  83.     |   |   |   | / | \ |   |   |   |
  84.     +---c---+---+---+---+---+---c---+   7
  85.     |   |   |   |   |   |   |   |   |
  86.     p---+---p---+---p---+---p---+---p   6
  87.     |   |   |   |   |   |   |   |   |
  88.     +---+---+---+---+---+---+---+---+   5
  89.     |       R   I   V   E   R       |
  90.     +---+---+---+---+---+---+---+---+   4
  91.     |   |   |   |   |   |   |   |   |
  92.     P---+---P---+---P---+---P---+---P   3
  93.     |   |   |   |   |   |   |   |   |
  94.     +---C---+---+---+---+---+---C---+   2
  95.     |   |   |   | \ | / |   |   |   |
  96.     +---+---+---+---+---+---+---+---+   1
  97.     |   |   |   | / | \ |   |   |   |
  98.     R---N---M---G---K---G---M---N---R   0
  99.  
  100.     A   B   C   D   E   F   G   H   I
  101.  
  102.  
  103. 3.  What are the pieces and how do they move?
  104.  
  105.     Each side has the following pieces:
  106.     2 Rooks     (R) (or chariots or carts)
  107.     2 Knights   (N) (or horses)
  108.     2 Ministers (M) (or bishops or elephants)
  109.     2 Guards    (G) (or assistants or counselors)
  110.     1 King      (K) (or generals)
  111.     2 Cannons   (C) (or catapults)
  112.     5 Pawns     (P) (or soldiers)
  113.  
  114.     ROOKS
  115.     The rooks move and capture as in chess
  116.                                                       ........k........9
  117.     KNIGHTS                                           .................8
  118.     The knights move and capture as in chess, with    .................7
  119.     one important difference: they can be blocked.    .................6
  120.     Example: if a knight sits on c2 and another piece .................5
  121.     (either your own or the opponent's) sits on c3,   .     river      .
  122.     the knight cannot move to d4 or b4; but it could  .................4
  123.     move to b0 or d0 or a1 or e1 or e3. If a knight   ....R............3
  124.     sits on c2 and another piece is on d2, then it    ....N.c..........2
  125.     cannot move to e1 or e3.                          ..............C..1
  126.                                                       ........K...M....0
  127.                                                       a b c d e f g h i
  128.     MINISTERS
  129.     The ministers can move exactly two diagonal spaces at a time. They cannot
  130.     cross the river (see River below) to the other side of the board. It
  131.     captures on the square to which he is moving. A minister on g0 can move
  132.     to e2 or i2. If an opposing piece sits on e2, he can capture it.
  133.     If his own piece sits on e2, he cannot move there. If he sits on g0 and
  134.     another piece sits on h1, he cannot move to i2 because he is blocked.
  135.  
  136.     GUARDS
  137.     The guards can move only 1 space diagonally, and cannot leave the
  138.     palace (see Palace below). They capture the same way they move.
  139.  
  140.     KING
  141.     The king moves as in chess, only he cannot move diagonally, only 1
  142.     square vertically or horizontally. The king must remain in the palace.
  143.     There is no castling as in chess.
  144.  
  145.     CANNONS
  146.     Cannons move like rooks, as many squares vertically or horizontally as
  147.     they want, as long as there is no other piece in the way. However,
  148.     cannons capture by jumping over a piece to capture another piece.
  149.     Example: a cannon sits on e1; a knight sits on f1 (the piece can belong
  150.     to either side); and an opposing rook sits on h1. The cannon could
  151.     capture the rook by jumping over the knight. It can only capture by
  152.     jumping, and can jump over only one piece. If there were two pieces
  153.     between the cannon and the rook, then the rook could not be captured
  154.     by that cannon. The cannon cannot jump if it isn't going to capture
  155.     something, it must simply move like a rook.
  156.  
  157.     PAWNS
  158.     Pawns move 1 square forward (never two, as is possible on the first
  159.     move in chess). While the pawn is on its own side of the board, it
  160.     captures by moving 1 square forward and taking an opposing piece that
  161.     may be sitting there (the pawns don't capture diagonally as in chess).
  162.     Once a pawn moves across the river onto the other side of the board,
  163.     it acquires an additional power: it can then move 1 square sideways
  164.     in addition to being able to move 1 square forward. On the other side
  165.     of the board, the pawn could then capture by moving sideways or forward.
  166.     The pawn can never move backward. The pawn does not promote when it
  167.     reaches the back rank of the opponent--it can then just move sideways.
  168.  
  169.     PALACE
  170.     The king and guards cannot leave the palace (except the guards who leave
  171.     when they are captured :-) ). If we call the king's starting point
  172.     e0, then the palace is defined as these 9 points: d0, e0, f0, d1, e1, f1,
  173.     d2, e2, f2.
  174.  
  175.     RIVER
  176.     The river is nothing more than an empty space in the middle of the
  177.     board dividing the two sides. A piece cannot move into the river--no one
  178.     can sit in the river because he would drown. It doesn't count as a space.
  179.     The word "river" is not printed on most sets; usually there are some
  180.     Chinese characters printed on it. The minister and guard are considered
  181.     purely defensive pieces because they cannot cross the river and attack
  182.     the opposing king. Once a piece crosses the river, it becomes more
  183.     important for attack than defense.
  184.  
  185.     INTERSECTIONS
  186.     The pieces move on the intersections of the board, not in the spaces
  187.     between them, as in chess.
  188.  
  189.     COLORS
  190.     In chess, the player who moves first has the "white" pieces. In Chinese
  191.     chess, the player who moves first moves red pieces. The second player's
  192.     pieces are usually black or sometimes green or blue.
  193.  
  194. 4.  What are the rules of the game?
  195.  
  196.     Here are some rules to remember:
  197.  
  198.     a) the object of the game is to checkmate or stalemate the opponent.
  199.        This is accomplished by:
  200.        1. Placing the opponent in check so that he has no legal move
  201.           to get out of the check.
  202.        2. Stalemating your opponent so that he has no legal move (when you
  203.           stalemate your opponent, you win--it is not a draw as in chess).
  204.  
  205.     b) Red usually moves first.
  206.  
  207.     c) You cannot check your opponent indefinitely by moving the same
  208.        piece to the same squares (resulting in perpetual check and a draw
  209.        in chess). You can put the opponent in check 3 times in a row with
  210.        the same piece without either side moving any other piece. Generally
  211.        it's OK to go for 3 back-and-forths, so the total numbof allowed
  212.        checks is six.
  213.  
  214.     d) Similar to the rule above, you cannot indefinitely "chase" an
  215.        opposing piece from one square to another if your opponent has no
  216.        other way to avoid losing the piece. If you move a rook to e5
  217.        threatening a cannon on e6, and your opponent's only move to avoid
  218.        capture is to move the cannon to f6, then you cannot keep chasing it
  219.        from e6 to f6 by moving from e5 to f5 indefinitely.  The idea of
  220.        this rule and the rule above is to avoid perpetual check draws.
  221.        Some of these situations can be complicated but usually the person
  222.        who is initiating the perpetual move loop must break it off.
  223.  
  224.     e) The two kings cannot face each other on the same file. If red's
  225.        king is on e1 and black's king is on e9 and there are no pieces
  226.        directly between them on the e-file, then that is an illegal
  227.        position. If black's king is the only piece on the f-file, then red's
  228.        king on the e-file cannot move to the f file.
  229.  
  230.     f) When neither side can checkmate or stalemate the opposing king,
  231.        the game is a draw.
  232.  
  233.     For Draft copies of the Asian Xiangqi Federation & China Xiangqi
  234.     Federation versions of the rules, ftp to: dec06.cs.monash.edu.au.
  235.     The file "Rules" is in the path: /pub/oyang/Chinese_chess.
  236.  
  237.  
  238. 5.  What are the values of the pieces?
  239.  
  240.     Here are some rough values, which of course, can change depending on
  241.     the game situation or how skillful a particular player is in maneuvering
  242.     a particular piece (these values are recognized by Mainland authorities
  243.     & are generally sound for all stages of the game):
  244.  
  245.     Rook       9
  246.     Cannon     4.5
  247.     Knight     4
  248.     Minister   2
  249.     Guard      2
  250.     Pawn       2 (after crossing river)
  251.     Pawn       1 (before crossing river)
  252.  
  253.  
  254. 6.  What kind of notation is used?
  255.  
  256.     It seems every writer or organization uses different notation. We are
  257.     generally following ICCS notation in the FAQ for compatibility:
  258.     the rows are A to I from left to right (from red's viewpoint), and
  259.     the files are number 0-9 from bottom of the board to the top.
  260.     Other notations are AXF, algebraic, and Xiangqi Review.
  261.  
  262. 7.  What are some common opening moves?
  263.  
  264.     The Central Cannon is the most popular. Red moves Ch2-e2. Black usually
  265.     replies with Ch7-e7 or Nh9-g7 or Nb9-c7.
  266.     The Minister's (or Bishop's) opening was popularized by Hu RongHua.
  267.     The starting move is Mg0-e2.
  268.     Other starting moves are Pc3-c4 or Pg3-g4 or Nh0-g2.
  269.  
  270. Here is XiangQi Review's listing of common XiangQi openings:
  271.  
  272. -------------                           -----------------------
  273. Opening Moves                           Opening Name in English
  274. -------------                           -----------------------
  275. -----------------------------------------------------------------------
  276.  
  277. 1. C2=5                                 Central Cannon Opening
  278. -----------------------------------------------------------------------
  279.  
  280. 1. C2=5 C8=5                            Cannon's Defense
  281.  
  282. 1. C2=5 C2=5                            Counter Cannon Defense
  283.  
  284. 1. C2=5 N8+7 2....   C2=5               Counter Cannon Deferred
  285.  
  286. -----------------------------------------------------------------------
  287.  
  288. 1. C2=5 N8+7 2. N2+3 N2+3               Two Knights' Defense [TKD]
  289.  
  290. -----------------------------------------------------------------------
  291.  
  292. 1. C2=5 N2+3 2. N2+3 N8+9               One Knight's Defense
  293.  
  294. 1. C2=5 N2+3 2. N2+3 R9+1               Accelerated One Knight
  295.  
  296. 1. C2=5 N2+3 2. N2+3 C8=6               Pseudo Two Knight' Defense
  297. 3. R1=2 N8+7
  298.  
  299. 1. C2=5 N2+3 2. N2+3 P7+1               Paired Canons Defense
  300. 3. R1=2 R9+2
  301.  
  302. 1. C2=5 N2+3 2. N2+3 R9+1               Right Paired Cannons Defense
  303. 3. R1=2 C8-1
  304.  
  305. 1. C2=5 N8+7 2. N2+3 R9=8               The Left Piston
  306. 3. R1=2 C8+4
  307.  
  308. 1. C2=5 N8+7 2. N2+3 R9=8               Tiger Formation
  309. 3. .... C8=9
  310.  
  311. 1. C2=5 C8+1                            Stacked Cannons Defense
  312.  
  313. -----------------------------------------------------------------------
  314.  
  315. 1. P3+1 or P7+1                         Pawn Opening
  316.  
  317. 1. N2+3                                 Knight Opening
  318.  
  319. 1. B3+5                                 Bishop Opening
  320.  
  321. 1. C2=6                                 Long Cannon Opening
  322.  
  323. 1. C2=4                                 Short Cannon Opening
  324.  
  325. 1. C2=3                                 Short Pawn Cannon Opening
  326.  
  327. 1. C2=7                                 Long Pawn Cannon Opening
  328.  
  329. 1. C2=1                                 Side Cannon Opening
  330.  
  331. 1. C2+2                                 Border Cannon Opening
  332.  
  333. 1. P9+1                                 Side Pawn Opening
  334.  
  335. 1. N8+9                                 Side Knight Opening
  336.  
  337. 1. G4+5                                 Guard Opening
  338.  
  339. -----------------------------------------------------------------------
  340.  
  341. Others                                  Irregular Openings
  342.  
  343. -----------------------------------------------------------------------
  344.  
  345.  
  346. 8.  Are there any proverbs for this game?
  347.  
  348.     Most Chinese chess proverbs are slight "exaggerations" of the truth:
  349.  
  350.     * When my opponent's cannon moves to the middle, my knight jumps up
  351.       front. (For the most common opening.)
  352.  
  353.     * If a rook is not moved within the first 3 moves, it is dead.
  354.  
  355.     * A pawn is as powerful as a rook after it crosses the river.
  356.  
  357.     * An old pawn is as good as none ("old" when on opponent's back rank)
  358.  
  359.  
  360. 9.  Are there any basic guidelines for handicap play?
  361.  
  362.     Rook Odds
  363.     The side giving odds as red plays without the left rook. There are 3
  364.     "iron" pieces. Red's leftmost pawn, left knight and left cannon can't
  365.     be captured unless they've moved.
  366.  
  367.     2 Knights Odds
  368.     Red plays without his knights. "Iron" center pawn. Red's center pawn can
  369.     be captured only by check & only by the piece giving check.
  370.  
  371.     Knight and Move(s) Odds
  372.     The side giving odd plays black and without his left knight; red makes
  373.     1 or more moves before black replies (possible red moves--see Moves Odds).
  374.  
  375.     1 Knight Odds
  376.     Red plays without his left knight.
  377.  
  378.     4 Plus Moves Odds
  379.     The side receiving odds plays red & makes 4 or more moves before black
  380.     moves. No pieces except pawns can be moved to the player's own river
  381.     edge for these 4 (or more) moves.
  382.  
  383.     3 Moves Odds
  384.     The side receiving odds as red makes 3 moves before black replies.
  385.     About equal to 1 knight odds. No pieces are allowed to cross the river
  386.     during these 3 initial moves.
  387.  
  388.     2 Moves Odds
  389.     Side receiving odds as red makes 2 moves.
  390.  
  391.     1 Move Odds
  392.     The side receiving odds plays red.
  393.  
  394.     Less Than 1 Move Odds
  395.     Half-move odds would be playing 2 games as red & 1 as black.
  396.  
  397.     Agree to the conditions before play begins to avoid disputes.
  398.     Giving cannon odds is rare & much harder than giving knight odds.
  399.     [Handicap info from XiangQi Review.]
  400.  
  401. 10. Can you recommend a few good books?
  402.  
  403.     There are really only 3 books in English that are widely available:
  404.  
  405.     1. Chinese Chess by H.T. Lau.
  406.        Basic rules, opening, middle and endgame play. Many exercises.
  407.        Material needed to win or draw various endings. Descriptions of
  408.        popular opening variations.
  409.  
  410.     2. Chinese Chess for Beginners by Sam Sloan.
  411.        English-speaking Chinese chess fans needed a book like this;
  412.        unfortunately, Sloan wrote it. Filled with exaggerations & misleading
  413.        statements. An alleged "entertaining" writing style that some might
  414.        call juvenile. Still, some useful information. The revised edition
  415.        contains some new things & not many corrections.
  416.  
  417.     3. Let's Play Chinese Chess by B. Constantino. 1988. From Hong Kong.
  418.  
  419.     Other books in English you might find in a library or old book store:
  420.     3. Hsiang Ch'i: The Chinese Game of Chess by Terence Donnelly.
  421.     4. A Manual of Chinese Chess by Charles Wilkes.
  422.     5. The Chess of China by Dennis Leventhal. (A good read, if you find it.)
  423.     6. Shang Chi--The Chinese Chess by Chen-Chih Sun.
  424.  
  425.     Other books which have chapters on Chinese chess:
  426.  
  427.     The Board Game Book. Bell, R.C. 0-85685-447-6. p24-25. 2 page spread
  428.     including board. Paper/card pieces with the book.
  429.  
  430.     Board and Table Games of Many Civilisations. Bell, R.C. 0-486-23855-5.
  431.     p66-68.
  432.  
  433.     Games Ancient and Oriental and How to Play Them (Dover reprint of
  434.     19th C book). Falkener, Edward. 0-486-20739-0. p 143-145. Scholarship
  435.     of this book is suspect.
  436.  
  437.     Chess Variations: Ancient, Regional & Modern. Gollon, John. Tuttle,
  438.     1985.  Describes Chinese chess, Korean chess, and 3-way Chinese chess.
  439.  
  440.     Oriental Board Games. Pritchard, David.
  441.  
  442.  
  443. 11. Where can I buy books?
  444.  
  445.     Chinese Chess & Let's Play Chinese Chess are both available from:
  446.     Yutopian Enterprises
  447.     4964 Adagio Ct
  448.     Fremont, CA  94538
  449.     (510) 659-0138
  450.     FAX: (510) 770-8913
  451.  
  452.     Chinese Chess for Beginners is published by:
  453.     Ishi Press International
  454.     76 Bonaventura Dr
  455.     San Jose, CA  95134
  456.     (408) 944-9900
  457.  
  458.     Ishi Press International
  459.     20 Bruges Place
  460.     London NW1 0TE  United Kingdom
  461.  
  462.     Chinese Chess by H.T. Lau is available from:
  463.     Charles E. Tuttle Co.
  464.     PO Box 410
  465.     28 S. Main St.
  466.     Rutland, VT  05702
  467.     800/526-2778
  468.  
  469.  
  470.     The Chinese Chess Institute sells some books written in Chinese. A
  471.     translation guide is provided. Some new titles: 7th Asian Cup--
  472.     Complete Game Records (in English, $15 for subscribers); Xiangqi Opening
  473.     Highlights (in Chinese), $12. They are also working on some things
  474.     in English for beginners. See address for XiangQi Review above.
  475.  
  476.  
  477.     David Wurman has written two well-regarded books in German:
  478.     1. Chinesisches Schach/Koreanisches Schach. 1991. 350 pages.
  479.        Price: DM 48 (about $32)
  480.     2. Chinesisches Schach Leicht Gemacht! Regeln. Tricks und Taktik.
  481.        1993. 192 pages. Price: DM 14.90 (about $9.25)
  482.  
  483.     These books may be ordered from Wurman at this address:
  484.  
  485.     David Wurman
  486.     c/o Haya Wurman
  487.     3.A Keller St
  488.     Hacarmel, Haifa  34483
  489.     Israel
  490.  
  491.  
  492. 12. Can you recommend some magazines?
  493.  
  494.     1. XiangQi Review is the best English language publication. It is
  495.        published 6 times a year, usually 20 pages. $10/year in US, or
  496.        $15/year overseas. Address is:
  497.        Chinese Chess Institute
  498.        PO Box 5305
  499.        Hercules, CA  94547-5305
  500.  
  501.     2. Chinese Chess Newsletter. Published from England, so focuses on
  502.        Europe. The "usual" subscription rate is 10 pounds a year. Not much
  503.        on production quality but contains useful news. Recent information
  504.        suggests this newsletter is only published sporadically at this time.
  505.        C.K. Lai
  506.        12 Lagan House
  507.        Sumner Rd
  508.        London SE15 5RB England
  509.  
  510.     3. Chinese Chess News/Korean Chess. The copy I have is one 8 1/2 by 11
  511.        sheet of paper, typewritten on both sides. Some news and addresses
  512.        for Chinese chess and information on Korean chess.
  513.        David Rockwell
  514.        8514 Trumbull Ave
  515.        Skokie, IL  60076-2440
  516.  
  517.        Or, if writing from Europe:
  518.        Malcolm Horne
  519.        10B Windsor Square
  520.        Exmouth, Devon
  521.        EX8 1JU England
  522.  
  523.     4. Xiangqi Mi Tong Bao.  In Italian. Recent information suggests
  524.        this magazine may have suspended publication at this time.
  525.        Agostino Guberti
  526.        Via Don Gnocchi 20/D
  527.        20075 Lodi (Milano), Italy
  528.  
  529.     5. Variant Chess: The Magazine to Expand Your Chess Horizons
  530.        Peter Wood
  531.        39 Linton Rd, Hastings,
  532.        East Sussex, TN34 1TW
  533.        England       4 issues per year
  534.        1-year subscription: 7 pounds (UK), 8 pd (surface), 9.5 pd (air)
  535.        This newsletter includes a column on Chinese chess, as well as
  536.        information on shogi and chess variants.
  537.  
  538.  
  539. 13. Where can I buy Sets?
  540.  
  541.     From Yutopian Enterprises or Ishi Press or at your nearest Chinatown
  542.     if you live near a large city, or from Chinese or Vietnamese grocery
  543.     & gift shops in smaller cities.
  544.  
  545.     Yutopian Enterprises sells a selection of sets & books. Either
  546.     write to the address given above, or contact them on the Internet.
  547.     Their address is: yutopian@netcom.com.
  548.  
  549. (End of FAQ Part 1.  Continued in FAQ Part 2.)
  550.  
  551.  
  552.  
  553. Article: 1504 of rec.games.chinese-chess
  554. Path: rohcs1.uhc.com!news2.mr.net!mr.net!InforMNs.k12.MN.us!news.nde.state.ne.us!news.mid.net!news.mci.net!infoserv.illinois.net!news.cic.net!newsxfer.itd.umich.edu!zip.eecs.umich.edu!newshost.marcam.com!hookup!news.duke.edu!godot.cc.duq.edu!hudson.
  555. lm.com!news.pop.psu.edu!news.cac.psu.edu!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!not-for-mail
  556. From: LEARY@ALM.ADMIN.USFCA.EDU
  557. Newsgroups: rec.games.chinese-chess
  558. Subject: rec.games.chinese-chess FAQ (Part 2 of 2)
  559. Date: 31 Jan 1995 22:14:04 -0600
  560. Organization: UTexas Mail-to-News Gateway
  561. Lines: 882
  562. Sender: nobody@cs.utexas.edu
  563. Message-ID: <950131201527.20224f5b@ALM.ADMIN.USFCA.EDU>
  564. NNTP-Posting-Host: news.cs.utexas.edu
  565.  
  566. rec.games.chinese-chess FAQ (Part 2 of 2)
  567.  
  568.  
  569.  
  570. 14. Is there any software available?
  571.  
  572.     There are 5 commercial programs for DOS: Chinese Chess Master III,
  573.     Uncle Wang, XIAN, and Battle Chess II: Chinese Chess, and
  574.     "World Chess Series One: Chinese Chess."
  575.  
  576.     Chinese Chess Master III (DOS version)    $44.00
  577.     Supports Sound Blaster. 70% English screen. Easy to use. VGA display.
  578.     Good for advanced players.  Beautiful graphics and 36 opponents to choose
  579.     from. Very strong.  Beginners new to Chinese chess may want to select
  580.     a different program.  The easiest opponent of Chinese Chess Master III
  581.     is very difficult to defeat, and you cannot change the strength level.
  582.     Not many features, just a really tough game.  Ordering information:
  583.  
  584.     No returns! Be sure that you know what you want before buying.
  585.     Foreign orders please add $20.00, otherwise send a Post Office US$
  586.     money-order to eliminate the extra $20.00 charge.  Send a letter with
  587.     the product name, ship to address, phone number, check, the product
  588.     name to: (Foreign shipping (S/H) charge might vary)
  589.  
  590.     DATA STATION
  591.     P.O. BOX 91654
  592.     City of Industry, CA 91715-1654
  593.     (213) 344-8595
  594.     E-Mail bamboo@delphi.com
  595.  
  596.     (California residents please add 8.25% sales tax.)
  597.     (Make check payable to Data Station)
  598.  
  599.     Uncle Wang
  600.     Imperial Dragon Software
  601.     PO Box 4446
  602.     Tumwater, WA  98501
  603.     Price: $28
  604.     Features: 8 skill levels, position setup, save games, take back
  605.     moves, change sides.
  606.  
  607.     XIAN
  608.     Leong Jacobs, Inc.
  609.     2729 Lury Lane
  610.     Annapolis, MD  21401
  611.     $29.95 + $2 shipping
  612.     Features: 9 skill levels, position setup, save positions, take back
  613.     moves, change sides.
  614.  
  615.     World Chess Series One: Chinese Chess (DOS)
  616.     Pachyderm Software
  617.     2124 Broadway, Ste 202
  618.     New York, NY  10023
  619.     (212) 875-1397
  620.     $39 (plus $4 shipping) NY residents add sales tax. Check or money order.
  621.     Notes: A new program. Features: multiple time & depth settings; position
  622.     setup; suggest moves; handicap play; modify piece values. Mouse support.
  623.  
  624.     Battle Chess II: Chinese Chess (the weakest commercial program)
  625.     InterPlay Productions
  626.     3710 S. Susan, Ste. 100
  627.     Santa Ana, CA  92704
  628.     (714) 545-9001
  629.     $49.95
  630.     (Exciting graphics)
  631.  
  632.     All commercial programs mentioned above are available from:
  633.     Yutopian Enterprises
  634.     4964 Adagio Ct
  635.     Fremont, CA  94538
  636.     (510) 659-0138
  637.     Fax: (510) 770-8913
  638.     Internet: yutopian@netcom.com
  639.     (Yutopian also carries Chinese chess books & sets)
  640.  
  641.     For the Macintosh, there is a shareware program written by Tie Zeng
  642.     available on the Internet. Ftp to: mac.archive.umich.edu.
  643.     The program is in the path: /mac/game/board and is called
  644.     chinesechesspro1.01.cpt.hqx.
  645.  
  646.     There are a few shareware DOS Chinese chess program available on the
  647.     Internet.  Two are available via anonymous ftp at caissa.onenet.net.
  648.     The stronger program is currently in the path:
  649.     /pub/chess/DOS/OLD-STUFF/cch.zip.  Type "play" to start. Unfortunately,
  650.     this program seems to freeze the computer after exiting from the
  651.     program.  The other, weaker, program is in the path:
  652.     /pub/chess/DOS/OLD-STUFF/chinechs.exe.
  653.  
  654.     For information on Korean chess, and a couple Chinese chess
  655.     programs, as well as related items, get the file chichess.zip
  656.     from caissa.onenet.net in the path: /pub/chess/DOS/chichess.zip.
  657.  
  658.     CCHVIEW is a popular database for viewing games from ICCS, games
  659.     posted to rec.games.chinese-chess, etc., or your own games.
  660.     Available via anonymous ftp at dec06.cs.monash.edu.au in the path
  661.     /pub/oyang/Chinese_Chess/cchview.zip.
  662.  
  663.     Opening analysis related to the "Wind Screen Horse" is available via ftp
  664.     at ftp.netcom.com in the path: /pub/damish/ws_horse.zip.
  665.  
  666.  
  667. 15. Can I play opponents by using my computer?
  668.  
  669.     You can play real time games on the Internet Chinese Chess Server (ICCS).
  670.     Telnet to: coolidge.harvard.edu 5555 or 128.103.28.15 5555
  671.     Login with a name & choose a password. Type "help"
  672.     or "help intro" if you're new. To register your name after you
  673.     login, type "register [your e-mail address]."  Chinese GM
  674.     Liu DaHua recently played on ICCS, along with Chinese Master
  675.     Cai FuRu.
  676.  
  677.  
  678. <>===========================================================<>
  679.   International Chinese Chess Server Top 40 Players
  680.   Last edit    : 1994-11-27
  681.   Total registered players: 1937
  682.   Total number of games played (approximately): 43441
  683. <>===========================================================<>
  684.   Rank  Name            Rating  Wins  Losses  Draws
  685. <>===========================================================<>
  686.   1     lhh             2004    103     12      8
  687.   2     Alligator       1959    212     72      10
  688.   3     jeff            1951    124     53      7
  689.   4     mg              1951    186     40      13
  690.   5     NewYork         1918    88      23      12
  691.   6     wyabc           1907    172     99      11
  692.   7     elton           1903    36      11      9
  693.   8     haha            1898    132     71      6
  694.   9     ppfast          1891    93      59      21
  695.   10    BufuBuxin!      1880    92      11      0
  696.   11    greedy          1878    143     73      14
  697.   12    GODFATHER       1870    286     607     2
  698.   13    Frank           1853    51      5       8
  699.   14    weijie          1831    37      18      4
  700.   15    alibaba         1824    45      23      2
  701.   16    shark           1817    73      31      10
  702.   17    Communist       1816    52      8       1
  703.   18    pc386-25        1812    57      40      3
  704.   19    bell            1811    87      46      17
  705.   20    HJH             1807    162     45      0
  706.   21    AAA             1804    67      15      1
  707.   22    diana           1803    58      24      2
  708.   23    fcf             1776    27      8       1
  709.   24    got             1776    65      32      20
  710.   25    shu             1775    25      4       2
  711.   26    khuang          1772    540     224     52
  712.   27    Octpus          1768    187     108     39
  713.   28    naka            1765    81      48      4
  714.   29    birds-hunter    1757    69      35      6
  715.   30    Moir            1753    44      27      5
  716.   31    piranha         1751    36      14      2
  717.   32    Smith           1750    67      25      10
  718.   33    cell            1750    52      17      5
  719.   34    dij             1750    103     37      10
  720.   35    ilh             1744    221     226     18
  721.   36    xixi            1743    58      31      10
  722.   37    BB              1731    37      10      4
  723.   38    roma            1731    33      6       3
  724.   39    vp              1730    66      48      6
  725.   40    sho             1728    55      24      7
  726. <>===========================================================<>
  727.  
  728.  
  729.     There is a European server in Sweden.  Address is:
  730.     hippolytos.cd.chalmers.se 5555 or 129.16.79.39 5555
  731.  
  732.     There is a Chinese chess server in Taiwan.
  733.     Address:  140.112.50.162 port=5555
  734.  
  735.     A PC client, ZUVGA, is available at caissa.onenet.net.
  736.     It is in the path: /pub/chess/uploads/DOS/zuvga060.zip.
  737.  
  738.     An MS Windows client is available at dec06.cs.monash.edu.au.
  739.     It is in the path: /pub/oyang/Chinese_chess/iccsterm.zip.
  740.  
  741.     An X Windows client is available at dec06.cs.monash.edu.au.
  742.     It is in the path: /pub/oyang/Chinese_chess/xiccc*.
  743.  
  744.  
  745.     You may also play real time Chinese chess on the Internet Go Server at
  746.     hellspark.wharton.upenn.edu 6969. You will probably have to use the
  747.     "shout" command to find players since most will be playing go. Do not
  748.     expect to play Chinese chess without difficulty here for the time being.
  749.  
  750.  
  751. 16. Are there any clubs where I can find opponents?
  752.  
  753.     USA
  754.  
  755.     Los Angeles Chinese Chess Association
  756.     625 College St #203
  757.     Los Angeles, CA  90012
  758.     FAX:        1 818 308-3539
  759.     Phone:      1 213 628-0688
  760.  
  761.     Chinese Community Cultural Service Center
  762.     1074 Stockton St
  763.     San Francisco, CA  94108
  764.     Phone:      1 415 788-8948
  765.  
  766.     Xiangqi Association of America
  767.     153-A Waverly Pl
  768.     San Francisco, CA  94108
  769.     Phone:      1 415 391-1236
  770.     (According to XiangQi Review, this is a gambling joint.
  771.     Try the CCCSC above.)
  772.  
  773.     New York Chinese Chess Association
  774.     21 Division St
  775.     New York, NY  10002
  776.     FAX:        1 212 966-7360
  777.     Phone:      1 212 219-8858
  778.  
  779.     United East Athletic Association, Xiangqi Club
  780.     70 Mulberry St, Room 201
  781.     New York, NY  10003
  782.     Phone:      1 718 273-4915
  783.  
  784.  
  785.     CANADA
  786.  
  787.     Calgary Chinese Chess Association
  788.     107A Ng Tower Center
  789.     115 - 2nd Ave SW
  790.     Calgary, Alberta, CANADA  T2P 3C6
  791.     FAX:        1 403 288-1897
  792.     Phone:      1 403 247-4808
  793.  
  794.     Edmonton Chinese Chess Association
  795.     9645 - 101A Ave
  796.     Edmonton, Alberta, CANADA  T5H 0Y1
  797.     FAX:        1 403 429-3383
  798.     Phone:      1 403 424-2850
  799.  
  800.     Montreal Chinese Chess Association
  801.     8655 Forbin Janson
  802.     Montreal, Quebec, CANADA  H1K 2J8
  803.     FAX:        1 514 861-6223
  804.     Phone:      1 514 352-0288
  805.  
  806.     Toronto Xiangqi Association
  807.     4790 Creditview Rd
  808.     Mississauga, Ontario, CANADA  L5M 5M4
  809.     (416) 492-7581
  810.     FAX:        1 905 821-9947
  811.     Phone:      1 905 819-8263
  812.  
  813.     Vancouver Chinese Chess Association
  814.     2/F, 21 E, Pender St
  815.     Vancouver, B.C., CANADA  V6A 1S9
  816.     FAX:        1 403 646-7243
  817.     Phone:      1 604 682-2999
  818.  
  819.     Winnipeg Xiangqi Association
  820.     33 Surfside Crescent
  821.     Winnipeg, Manitoba, CANADA  R3X 1P2
  822.     FAX:        1 204 256-3892
  823.     Phone:      1 204 253-5325
  824.  
  825.     EUROPE
  826.  
  827.     United Kingdom Chinese Chess Association
  828.     12 Lagan House, Sumner Rd
  829.     London SE15 5RB  ENGLAND
  830.     Phone:      44 81 693-4779
  831.  
  832.     German Xiangqi Association
  833.     Buttstrasse 50,
  834.     D-22767 Hamburg 50,  GERMANY
  835.     FAX:        49 40 385-337
  836.  
  837.     Holland Chinese Chess Association
  838.     Oltmanstraat 20,
  839.     NL-3842 ZX Harderwijk,  HOLLAND
  840.     FAX:        31 3410 20221
  841.     Phone:      31 3410 18909
  842.  
  843.     Italian Xiangqi Association
  844.     Via Don Gnocchi
  845.     20D, 20075 Lodi (Milano)  ITALY
  846.     FAX:        39 371 420-451
  847.     Phone:      39 371 430-282
  848.  
  849.     Association de Xiangqi en France
  850.     52 bd Serrurier
  851.     75019 Paris,  FRANCE
  852.     FAX:        33 1 458-41005
  853.     Phone:      33 1 458-21005
  854.  
  855.     ASIA
  856.  
  857.     Australia Xiangqi Association
  858.     Dept of Medicine, Level 5, Block 5
  859.     Monash Medical Centre
  860.     Clayton Rd
  861.     Clayton, VIC 3168  AUSTRALIA
  862.     FAX:        61 3 563-2578
  863.     Phone:      61 3 364-9972
  864.  
  865.  
  866.     Chinese Xiangqi Association
  867.     No. 80 Tian Tan Dong Rd
  868.     Beijing 100061  CHINA
  869.     FAX:        86 1 701-5176
  870.     Phone:      86 1 701-1614
  871.  
  872.     Taipei Chinese Chess Association
  873.     2/F, 248 Yin Pin Bei Rd, 2nd Lane
  874.     Taipei  TAIWAN
  875.     FAX:        886 2 557-4364
  876.     Phone:      886 2 553-3741
  877.  
  878.     Hong Kong Chinese Chess Association
  879.     Flat E/F, 4/F Wang Cheung Commercial Bldg
  880.     249-253 Reclamation St
  881.     Kowloon,  HONG KONG
  882.     FAX:        852 770-8072
  883.     Phone:      852 771-3751
  884.  
  885.     Singapore Xiangqi General Association
  886.     79-B, Lorong 8
  887.     Geylang Singapore 1439  SINGAPORE
  888.     FAX:        65 345-4247
  889.     Phone:      65 340-5136
  890.  
  891.     Thailand Xiangqi Association
  892.     78 Soipantachit 2 Lanes, Mytricht Rd
  893.     Bangkok,  THAILAND  10100
  894.     FAX:        66 2 226-5732
  895.     Phone:      66 2 221-6204
  896.  
  897.     Viet-Nam Hochiminh City Dist. 5 Chess Assn
  898.     100/6B Hung-Vuong F.9.Q.5
  899.     Hochiminh City  VIETNAM
  900.     FAX:        84 8 325-236
  901.     Phone:      84 8 350-003
  902.  
  903.     Indonesia Chinese Chess Association
  904.     Jl. Per Agalan I No. 35
  905.     Jakarta  INDONESIA
  906.     FAX:        62 21 354-235
  907.     Phone:      62 21 808-2443
  908.  
  909.     Malaysia Chinese Chess Association
  910.     11, Jalan Sultan, 5000
  911.     Kuala Lumpur,  MALAYSIA
  912.     FAX:        60 3 238-9045
  913.     Phone:      60 3 238-1113
  914.  
  915.     Sabah Chess Association Union
  916.     PO Box 792
  917.     90008 Sandakan
  918.     Sabah,  EAST MALAYSIA
  919.     FAX:        60 89 272-282
  920.     Phone:      60 89 272-277
  921.  
  922.     Japan Xiangqi Association
  923.     4-1-15 Shimoigusa, Suginamiku
  924.     Tokyo 167  JAPAN
  925.     FAX:        81 3 371-67169
  926.     Phone:      81 3 390-44368
  927.  
  928.     Philippines Federal Chess Enthusiast Assn
  929.     Room 219, 945 Gandara St
  930.     Manila,  PHILIPPINES
  931.     FAX:        63 2 530-1170
  932.     Phone:      63 2 486-218
  933.  
  934.     Associacao De Xadrez Chines De Macau
  935.     Av. Do Almt. Lacerda 89A EDF.
  936.     Luenfung No. 1 A  MACAU
  937.     FAX:        853 210-110
  938.     Phone:      853 210-110
  939.  
  940.     Brunei Chinese Chess
  941.     Blk C, #3 Abd Razak Complex Gadong 3180
  942.     PO Box 946 Bandar Seri Begawan 1909
  943.     BRUNEI Darussalam
  944.     FAX:        673 2 426-191
  945.     Phone:      673 2 424-307
  946.  
  947.  
  948. 17. Is there a Chinese chess version of the United States Chess Federation?
  949.  
  950.     No. Organization of Chinese chess in the United States lags behind
  951.     most other countries, including those in Europe. Also, Europe seems
  952.     to enjoy a great deal of cooperation between Asian "experts" and
  953.     western "novices," unlike the situation in the US. Chinese chess
  954.     "organization" in the US is basically confined to Chinatown clubs,
  955.     which are not usually as accessible as the tourist shops. A suggestion
  956.     for future development would be to organize Chinese chess activities at
  957.     regular chess or go clubs & then try to branch out on your own after a
  958.     regular clientele has been established. Perhaps try to find a local
  959.     Chinese chess expert who would agree to give a simul or lecture to
  960.     drum up interest.
  961.  
  962. 18. What are some of the top tournaments?
  963.  
  964.     Here are most of the top Asian events, and the organization
  965.     each is affiliated with:
  966.  
  967.     A. China Xiangqi Association
  968.  
  969.         1. 5 Ram Cup
  970.            Held in Guangzhou in December or January; entrance is
  971.            limited to Chinese National Champions.
  972.            Current champion: Xu YinChuan
  973.  
  974.         2. YinLi Cup
  975.            Held in Guilin.
  976.            Current champion: Xu TianHong
  977.  
  978.         3. Chinese National Team Championship
  979.            Held first half of each year (usually April to June);
  980.            most recently held in Nanjing.
  981.            Current champion--men:   Shanghai
  982.                              women: Jiangsu
  983.  
  984.         4. Chinese National Championship
  985.            Held second half of each year (usually August to December);
  986.            Current champion: Tao HanMing
  987.  
  988.     B. Asian Xiangqi Federation
  989.  
  990.         1. Asian Cup [Team]
  991.            Held every even-numbered year since 1980 (October to
  992.            November usually). China has won the men's and women's
  993.            trophies every time.
  994.            Current champion--men:   China
  995.                              women: China
  996.  
  997.         2. Asian Cities Individual Championship
  998.            Held odd-numbered years, timing varies; most recently held
  999.            in Bangkok, 1993.
  1000.            Current champion: Hu RongHua
  1001.  
  1002.     C. World Xiangqi Federation
  1003.  
  1004.         1. The World Cup
  1005.            The 4th World Cup will be held in 1995 in Singapore. Cycle
  1006.            frequency has not been established.
  1007.            Current champion--men:         Xu TianHong
  1008.                              women:       Hu Ming
  1009.                              team:        China
  1010.                              non-Chinese: Mei QingMing (Vietnam)
  1011.  
  1012.     All of the above listed tournaments are essentially "closed" events,
  1013.     meaning that unless you are invited, you cannot participate.  CXA events
  1014.     are for mainland Chinese only.  AXF events are for their 12 Asian
  1015.     member nations. The only tournament above that is open to "foreigners"
  1016.     is the World Cup, which is still by invitation only.
  1017.  
  1018.     Other Tournaments:
  1019.  
  1020.     JiaBo Cup [Team]  (CXA)
  1021.     Match between Shanghai and Guangdong.
  1022.     Current champion--men:   Guangdong
  1023.                     women:   tie
  1024.  
  1025.     QiWang Title (CXA)
  1026.     Current champion: Lu Qin
  1027.  
  1028.     Guangdong-Hong Kong-Macao Triangular Match [Team]  (AXF?)
  1029.     12 matches of this annual event (since 1979) have been played (except
  1030.     for 3-year interruption due to Tiananmen incident). Guangdong has won
  1031.     every match.
  1032.     Current champion: Guangdong
  1033.  
  1034.     European Championship
  1035.     Current champion: C.K. Lai (England)
  1036.  
  1037.     French Championship
  1038.     Current Champion: Dang Tran Chung
  1039.  
  1040.  
  1041.     AXF 12 Members:
  1042.  
  1043.         China
  1044.         Hong Kong
  1045.         Taiwan
  1046.         Thailand
  1047.         West Malaysia
  1048.         East Malaysia
  1049.         Macao
  1050.         Philippines
  1051.         Singapore
  1052.         Indonesia
  1053.         Brunei
  1054.         Japan
  1055.  
  1056.  
  1057. 19. Who are some of the strongest players around the world?
  1058.  
  1059.     Most of the strongest players live in China. Here are the Chinese
  1060.     National Ratings for the first half of 1994:
  1061.     MEN:
  1062.  
  1063.     Lu Qin         2571  (Recently defeated Li LaiQun for QiWang title)
  1064.     Xu YinChuan    2521  (Current 5-Ram Cup Champ)
  1065.     Zhao GuoRong   2520  (Two-time CN Champion--1990 & 1992)
  1066.     Hu RongHua     2500  (Greatest player in Chinese chess history?)
  1067.     Liu DaHua      2485  (Won Chinese National title in 1980 & 1981)
  1068.     Li LaiQun      2485  (Tough times, lost QiWang & last in 5-Ram Cup)
  1069.     Xu TianHong    2479  (Won Third World Cup & current YinLi Cup Champ)
  1070.     Liu DianZhong  2440  (Breaks through to the top ten)
  1071.     Liu Xing       2437  (Also new to the top ten)
  1072.     Lin HongMin    2435  (Strong Shanghai player)
  1073.     Zhang Qiang    2431
  1074.     Zhuang YuTeng  2429
  1075.     Bu FengBo      2417
  1076.     Yan WenQing    2417
  1077.     Yu YouHua      2412  (Drops out of the top ten)
  1078.     Jiang QuanSheng2401
  1079.     Wan ChunLin    2400
  1080.     Tao HanMing    2399  (Just won 1994 Chinese National Championship)
  1081.     Zhang Gang     2396
  1082.     Xu Bo          2394
  1083.     Huang ShiQing  2394
  1084.  
  1085.  
  1086.     WOMEN:
  1087.  
  1088.     Hu Ming        2334  (On top now; Xie SiMing is inactive)
  1089.     Huang YuYing   2285
  1090.     Shan XiaLi     2267  (Dropped a lot of points; still third)
  1091.     Lin Ye         2260
  1092.     OuYang QiLin   2257
  1093.     Gao Hua        2245
  1094.     Wu Qun         2245
  1095.     Chen ShuLan    2242
  1096.     Liu BiJun      2228
  1097.     Guo LiPing     2203
  1098.  
  1099.  
  1100.     OTHER COUNTRIES
  1101.  
  1102.     Taiwan
  1103.  
  1104.     Wu KuiLin
  1105.     Liang JinYi
  1106.  
  1107.     Hong Kong
  1108.  
  1109.     Chiu YuKuen
  1110.  
  1111.     Vietnam
  1112.  
  1113.     Mei QingMing
  1114.  
  1115.     Japan
  1116.  
  1117.     Shen Hao (formerly of Shanghai)
  1118.  
  1119.     Singapore
  1120.  
  1121.     Lee KhengSoi
  1122.     Teo SimHua
  1123.  
  1124.     Thailand
  1125.  
  1126.     Ma WuLian
  1127.  
  1128.     Malaysia
  1129.  
  1130.     Li JiaQing
  1131.     Chieng KuokWu
  1132.     Chen JieYu
  1133.  
  1134.     Indonesia
  1135.  
  1136.     Ifan ChungMing
  1137.  
  1138.     Germany
  1139.  
  1140.     Huebner Robert (GM of chess)
  1141.     Siewert Hans-Joachim
  1142.  
  1143.     Italy
  1144.  
  1145.     Yu JianGuo
  1146.     Hu YunXi
  1147.     Nastasio Davide
  1148.     Guberti Agostino
  1149.  
  1150.     USA
  1151.  
  1152.     Lee Michael
  1153.     Gong Fan
  1154.     Chien Chi
  1155.     Yan TatSun
  1156.     Ng Hak Lok
  1157.  
  1158.     Canada
  1159.  
  1160.     Der Lawrence
  1161.     Yu Chou Jen
  1162.     Li Chung
  1163.  
  1164.  
  1165. 20. Are there any variants of Chinese chess?
  1166.  
  1167.  
  1168.     A. Game of the Three Kingdoms
  1169.  
  1170.     This game is supposed to illustrate the war of the Three Kingdoms:
  1171.     Wei (blue), Shu (red) and Wu (green), A.D. 221-64. The lines of the
  1172.     board are not straight throughout, and each army faces the other
  1173.     two. The pieces consist of the regular 16, but also a different piece
  1174.     (2 of them for each army). This piece in red's army is designated as (F)
  1175.     for "fire." Blue's is called (B) for "banner" and green's is called (W)
  1176.     for "wind."  Their move is an extended knight's move: 2 steps vertically
  1177.     or horizontally and then 1 step diagonally. In the initial position,
  1178.     they each sit 2 spaces directly above the guards of each army.
  1179.  
  1180.     When one of the Generals (who are named Wei, Shu, and Wu) is mated,
  1181.     the player who has mated him removes the king from the board and
  1182.     adds the remainder of his army to his own.
  1183.  
  1184.  
  1185.     The board has 6 sides. 3 of the sides have 9 spaces across (where the
  1186.     3 armies start). The other 3 sides have 10 spaces across, each.
  1187.     The board is really 3 half regular boards,  plus 12
  1188.     squares (3 X 4 squares, each dividing each army's half board from
  1189.     the others) & 1 triangle space (in the very center of the board).
  1190.  
  1191.     A diagram of the board is given in H.R. Murray's book, "A History
  1192.     of Chess."
  1193.  
  1194.     R = Rook         K = King      F = Fire
  1195.     H = Horse        C = Cannon    B = Banner
  1196.     E = Elephant     P = Pawn      W = Wind
  1197.     G = Guard
  1198.  
  1199.     Here's my diagram of the board. Pretty good, huh? :-)
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203. Blue Army         (R)-+----+---(P)-|----|-(P)---+----+-(R)       Green Army
  1204.                 (H)---+---(C)------|----|------(C)---+---(H)
  1205.               (E)-----+-------(P)\ |    | /(P)-------+-----(E)
  1206.             (G) -----(B)---- \    \|----|/   \ / ---(W)------(G)
  1207.           (K)  +              \    |    |    /\            +   (K)
  1208.         (G)       \             \  |    |  /    \      /         (G)
  1209.       (E)   \          (P)        \|----|/       (P)           /   (E)
  1210.     (H)   +   (B)             \    |    |    /       \      (W)   +  (H)
  1211.   (R)  \     \   \                \|----|/              /       /   /  (R)
  1212.     +   (C)   (P)   \            /  \  / \           /      (P)  (C)   +
  1213.       +    \     \     \ /           \/        \   /        /   \/    +
  1214.        (P)   \     \ /   \           /|\         /   \    /     /  \(P)
  1215.           \    /     \      \    /    |     \   /       /  \  /    /
  1216.             +    \     \   /  \       |       /   \   /     /   \ +
  1217.               \    \  /  \     \      |      /      /    \ /    /
  1218.                 +   \     \     \     |     /      /     /    +
  1219.                  \    \    \     \    |    /     /     /    /
  1220.                  (P)---+---(P)---+---(P)---+---(P)---+---(P)
  1221.                     +--(C)--+---(F)---+---(F)---+--(C)--+
  1222.                      +----+---+---+---+---+---+---+----+
  1223.                      (R)-(H)-(E)-(G)-(K)-(G)-(E)-(H)-(R)
  1224.  
  1225.                                   Red Army
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.     B. Half-Board Variant
  1231.  
  1232.     Here is another Xiangqi variant, as given in Xiangqi Review
  1233.     (Volume II, Number 5).  You only use half the board, but all
  1234.     32 pieces.
  1235.  
  1236.     Turn over all 32 pieces, so you can't see what they are, and mix
  1237.     them all well.  Then put them all face-down on the *squares* of
  1238.     a half-board--not on the intersections, on the squares, like in
  1239.     western chess.
  1240.  
  1241.     After deciding who goes first, the first player chooses a piece
  1242.     to turn over, which constitutes one move. Then the second player
  1243.     turns over a piece. The players then alternate, either turning
  1244.     over another piece or making a move with a piece already turned up.
  1245.  
  1246.     All the pieces move the same way--one square up, down, right, or
  1247.     left, but not diagonally. You can move a piece onto any adjacent
  1248.     empty square, or onto an adjacent square occupied by another
  1249.     piece by capturing that piece, if legal. The captured piece is
  1250.     then removed from the board. Moving is compulsory, capturing not.
  1251.  
  1252.     The men rank in this order:
  1253.  
  1254.     king -> Rook -> Horse -> Cannon -> Bishop -> Guard -> Pawn -->> King
  1255.  
  1256.     Each piece can take any piece that's equal or lower in rank. The
  1257.     exception is that a pawn *can* take a king!
  1258.  
  1259.     A game is won when you have captured all men from your opponent, or
  1260.     when he resigns. Checkmating the king doesn't end the game, draws
  1261.     are rare.
  1262.  
  1263.     Material gain is the highest objective. Be careful when capturing
  1264.     that your piece isn't trapped or lost to another higher piece.
  1265.  
  1266.     There is no checking or hitting violations, no repetition prohibitions.
  1267.     Force your opponent to take risks by having to turn over unknown
  1268.     pieces next to his. In some positions, the rook may even be worth
  1269.     more than the king.
  1270.  
  1271.  
  1272.     C. Seven Warring States Variant
  1273.  
  1274.     Name of Game: Qiguo Xiangxi (7 Warring States Chess)
  1275.  
  1276.     There are a total of 120 pieces used in this variant symbolizing the
  1277.     seven Warring States (403-221 B.C.) period.  This variant was created
  1278.     by Guang Si-ma.
  1279.  
  1280.     The Zhou (kingdom) has 1 piece (at the center point of the board).
  1281.     Each of the 7 Warring States has 17 pieces.
  1282.         The Zhou piece is yellow     (central space)
  1283.         Qin is white                 (starts in west position)
  1284.         Chu is red                   (south position)
  1285.         Qi is indigo (dark blue)     (east position)
  1286.         Yan is black                 (north position)
  1287.         Han is cinnabar (orange-red) (south position)
  1288.         Wei is green                 (east position)
  1289.         Zhao is purple               (north position)
  1290.  
  1291.     Pieces:
  1292.  
  1293.         General (Jiang)
  1294.                 Each of 7 states has 1 General. He moves vertically,
  1295.                 horizontally, or diagonally with no limit on distance
  1296.                 (like the queen in western chess).
  1297.  
  1298.         Deputy General (Pian1)
  1299.                 Each army has 1 Deputy General. He moves vertically or
  1300.                 horizontally with no limit on distance (like the rook).
  1301.  
  1302.         Officer (Bi4)
  1303.                 Each army has 1 Officer. He moves diagonally
  1304.                 without limit (like the bishop in western chess).
  1305.  
  1306.         The Generals, Deputy Generals, and Officers are viewed
  1307.         as being mounted on chariots (elephants were not used in China,
  1308.         though the Xiang character is used in the game's name).
  1309.  
  1310.         Diplomat or Liaison Officer (Xing2ren2)
  1311.                 Each army has 1 Diplomat. He moves vertically,
  1312.                 horizontally, or diagonally without limit (like the queen
  1313.                 in western chess). But he may not engage in combat, and
  1314.                 may not be killed.
  1315.  
  1316.         Cannon (Pao)
  1317.                 Each army has 1 cannon. It moves vertically or
  1318.                 horizontally without limit. There must be an intervening
  1319.                 piece for it to attack another piece (it moves just like
  1320.                 modern-day cannon).
  1321.  
  1322.         Archers (Gong1)
  1323.                 Each army has 1 (unit of) Archers. The unit moves
  1324.                 4 spaces (on each move) vertically, horizontally, or
  1325.                 diagonally.
  1326.  
  1327.         Crossbowmen (Nu3)
  1328.                 Each army has 1 (unit of) Crossbowmen. The unit moves
  1329.                 5 spaces vertically, horizontally, or diagonally.
  1330.  
  1331.         Swordsmen (Dao1)
  1332.                 Each army has 2 units of Swordsmen. Each unit moves
  1333.                 1 space diagonally.
  1334.  
  1335.         Broadswordsmen (Qian?)
  1336.                 Each army has 4 units of Broadswordsmen. Each unit moves
  1337.                 1 space vertically or horizontally.
  1338.  
  1339.         Cavalry (Qi2)
  1340.                 Each army has 4 units of Cavalry. Each unit moves
  1341.                 4 spaces and moves similar to a knight--1 space in a
  1342.                 straight line and then 3 spaces diagonally.
  1343.  
  1344.     If 7 people play the game, each takes 1 warring state.  If 6 people play,
  1345.     1 player takes both Qin and 1 other state in alliance with it. If 5
  1346.     people play, then in addition to the Qin alliance, Chu is allied with
  1347.     1 other state. If 4 people play, then in addition to the Qin and Chu
  1348.     alliances, Qi is allied to another state.
  1349.  
  1350.     When each player takes possession of 1 state, those states with which
  1351.     they are allied are chosen by the players themselves. Both of the allied
  1352.     states are directed by the choosing players, who must first take an oath
  1353.     saying, "If either of the states under my command is lost, it will be
  1354.     through my own carelessness." If 1 player orders an ally to attack a very
  1355.     strongly defended state, he must first penalize himself by downing a glass
  1356.     of liquor (or beer).
  1357.  
  1358.     The order of play is: Qin, Chu, Han, Qi, Wei, Zhao, and Yan
  1359.     (this order is counterclockwise beginning with the state in the west
  1360.     in the initial position, which is Qin).
  1361.  
  1362.     If a poor move is played, it may not be taken back (except if penalty is
  1363.     agreed by players beforehand--glass of beer, lose next turn, etc.).
  1364.     If anyone moves a piece incorrectly, he is penalized (either a lost move
  1365.     or a shot of liquor, exact penalties at discretion of players themselves).
  1366.     If a player attacks his own ally, then the entire army of that ally is
  1367.     lost and removed from the board. Whenever a player is placed in check,
  1368.     he may be penalized according to previously agreed upon penalty :-)
  1369.  
  1370.     A player wins over another state by capturing that enemy's General. But
  1371.     even if the General is not taken, a player can win by capturing more
  1372.     than 10 other pieces of the opposing state. If an enemy has not yet lost
  1373.     10 pieces and a player's own army loses more than 10, then that player's
  1374.     own army is lost and removed.
  1375.  
  1376.     At the end of the game, the player who has captured the most pieces is
  1377.     the winner of the game. First the winner takes a victory drink (a special
  1378.     drink that is not used for other purposes associated with this game),
  1379.     then the losers take a drink.
  1380.  
  1381.     Should 1 player have captured 2 Generals, or take a total of 30 lesser
  1382.     pieces, he is declared Dictator, or Tyrant, or just Bully (Ba4). Once a
  1383.     player has become Dictator, all the other states avow their submission
  1384.     to him, and everyone drinks another round.
  1385.  
  1386.     Relative value of pieces in their initial positions:
  1387.     1 Cavalry unit is equal to any 2 units of Archers, Crossbowmen,
  1388.     Swordsmen, or Broadswordsmen. A Cannon is equal to 3 units of same.
  1389.     An Officer is equal to 4. A Deputy General is equal to 5.
  1390.  
  1391.     The Zhou king is yellow and sits in the center to show respect for the
  1392.     Son of Heaven. He has no army, does not engage in battle. Each of the
  1393.     7 states has a particular color to reflect its directional position.
  1394.     The Diplomats represent persuasive politicians who try to create
  1395.     alliances among the states.
  1396.  
  1397.     The Yi Zheng Retired Scholar Pei Zi-xi obtained a copy of the text of
  1398.     this game's rules and had it engraved on wooden blocks so that it would
  1399.     be widely transmitted. It was then printed on the day of the Lantern
  1400.     Festival in the second year of the Kai-xi reign period (24 February 1206).
  1401.  
  1402.  
  1403.     Game Board with Initial Position
  1404.  
  1405.     G       General
  1406.     D       Deputy General
  1407.     O       Officer
  1408.     L       Liaison Officer (Diplomat)
  1409.     P       Pao (Cannon)
  1410.     A       Archers
  1411.     C       Crossbowmen
  1412.     S       Swordsmen
  1413.     B       Broadswordsmen
  1414.     H       Horsemen (Cavalry)
  1415.     Z       Zhou King
  1416.  
  1417.  
  1418.                      Yan                            Zhao
  1419.   +---+--(H)-(B)-(O)-(G)-(D)-(B)-(H)--+--(H)-(B)-(O)-(G)-(D)-(B)-(H)--+---+
  1420.   +---+---+--(H)-(B)-(P)-(B)-(H)--+---+---+--(H)-(B)-(P)-(B)-(H)--+---+---+
  1421.   +---+---+---+--(S)-(C)-(S)--+---+---+---+---+--(S)-(C)-(S)--+---+---+--(H)
  1422.   +---+---+---+---+--(A)--+---+---+---+---+---+---+--(A)--+---+---+--(H)-(B)
  1423.   +---+---+---+---+--(L)--+---+---+---+---+---+---+--(L)--+---+--(S)-(B)-(O)W
  1424.   +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--(L)-(A)-(C)-(P)-(G)e
  1425.  (H)--+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--(S)-(B)-(D)i
  1426.  (B)-(H)--+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--(H)-(B)
  1427. Q(D)-(B)-(S)--+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--(H)
  1428. i(G)-(P)-(C)-(A)-(L)--+---+---+---+--(Z)--+---+---+---+---+---+---+---+---+
  1429. n(O)-(B)-(S)--+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--(H)
  1430.  (B)-(H)--+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--(H)-(B)
  1431.  (H)--+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--(S)-(B)-(O)Q
  1432.   +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+--(L)-(A)-(C)-(P)-(G)i
  1433.   +---+---+---+---+--(L)--+---+---+---+---+---+---+--(L)--+---+--(S)-(B)-(D)
  1434.   +---+---+---+---+--(A)--+---+---+---+---+---+---+--(A)--+---+---+--(H)-(B)
  1435.   +---+---+---+--(S)-(C)-(S)--+---+---+---+---+--(S)-(C)-(S)--+---+---+--(H)
  1436.   +---+---+--(H)-(B)-(P)-(B)-(H)--+---+---+--(H)-(B)-(P)-(B)-(H)--+---+---+
  1437.   +---+--(H)-(B)-(D)-(G)-(O)-(B)-(H)--+--(H)-(B)-(D)-(G)-(O)-(B)-(H)--+---+
  1438.                      Chu                             Han
  1439.  
  1440.  
  1441. ----------------------------------------------------------------------------
  1442. Contributors to the FAQ (if I missed someone, let me know):
  1443. Michael J. Donohue, R.J. Hare, Timothy J. Lee, Roleigh Martin, Tero Sand,
  1444. Kawai Tam, Jeroen Tiggelman, David Woo, Jim Z. Yu, Elton Yuen
  1445. ----------------------------------------------------------------------------
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450. #</PRE>
  1451.